PS4、PS VR、4Kのために生まれ変わった音楽的レールシューター
Rez Infiniteは、Enhance(Enhance Experience Inc.)によって開発され、2001年のレールシューターを再構築し、故障したネットワークAIを復活させるための共感覚的なミッションとして再想像されています。プレイヤーは発射し、ロックオンし、ショットを連鎖させることで、ゲームプレイが進化するテクノサウンドトラックと視覚的フィードバックを直接変化させます。このリリースは、リマスターされたクラシックエリアと新しい自由に移動できるエリアXを組み合わせ、PS4 ProのグラフィックアップグレードとオプションのPlayStation VRを提供します。リズムアクションファンや音楽を重視したシューター体験を求めるVRプレイヤーをターゲットにしています。
これはどのようなゲームで、プレイする感覚はどうですか?
このゲームは、すべての入力を音声と視覚的な結果に結びつける音楽主導のレールシューターです。レベルを移動する際は、クラシックなセクションにおいて設定されたパスに従い、戦闘はロックオンターゲティングとショットのチェーンに焦点を当てて音楽の層を強化します。テトリスエフェクトのようなパズル中心の音楽タイトルとは異なり、ここでは空間的なブロック配置ではなく、タイミングの良い射撃とリズミカルなパターン認識が強調されています。
異なるモードや操作方法をサポートしていますか?
この体験は、2つの異なるステージタイプを持つシングルプレイヤーの旅として提示されます:リマスターされたオンレールエリアと、現代のハードウェア用に作成されたフリーフライトステージです。コントロールはDualShock 4を受け入れ、VRを使用する際にはPlayStation Moveの照準を提供します。エリアXは、自由な動きとUnreal Engine 4で構築された粒子ベースのインタラクションを備えた設定されたパスのループから離れ、プレイスタイルはステージに応じてスコア追求から探索へとシフトします。
実際にゲームはどのように見え、音がしますか?
プレゼンテーションは、ワイヤーフレームと粒子ビジュアルを戦闘に反応する電子サウンドトラックと組み合わせています。PS4 Proサポートは解像度を最大4Kに引き上げ、60フレーム毎秒の目標を維持します。オーディオは、VRヘッドセットを使用する際に7.1サラウンドと3Dサウンドをサポートします。注目すべき貢献者には、Coldcut、Ken Ishii、Adam Freeland、Hydelicが新しいエリアXスコアに参加しており、サウンドトラックは主要なゲームプレイ要素となっています。
再プレイ性はどのくらいで、再プレイから最も恩恵を受けるのは誰ですか?
短く、スコアに焦点を当てたクラシックエリアは、チェーンとタイミングを改善するために繰り返しプレイを奨励し、エリアXは複数のVRセッションを招く探索的ループを提供します。サウンドトラックに反応するメカニクスは、プレイヤーに音楽のバリエーションと高得点を求めて再プレイを促します。短いリズミカルなランやVR駆動の感情的なシーケンスを楽しむプレイヤーは、繰り返しプレイから最も恩恵を受けます;長編の物語キャンペーンを求める人々は、ここでの長期的な進行が限られていると感じるかもしれません。
要約すると、音楽主導のプレイヤーに最適な集中した感覚体験
このゲームは、音響デザイン主導のアクションと没入型VRセッションを優先するプレイヤーに向けたターゲット選択です。リズムの正確さと視聴覚フィードバックへの注意を報いるため、短く繰り返し可能なプレイやスタンドアロンのVRの瞬間に最適です。深い物語のアークや競争的なマルチプレイヤーを求めるプレイヤーにはその範囲が狭いと感じるかもしれませんが、PS4で音楽を第一にしたシューティング体験を求める人には、洗練された意図的なパッケージが提供されます。






